会议室里,没人知道金毛有多么郁闷,且因此惦记上这款游戏,还为此事耿耿于怀,只有兴奋与争执。
众人迟迟无法下笔打分,因为随着时间的推进,当他们发现这游戏的内容源源不绝,每隔一段时间就能发现新的游戏内容时,渐渐地分成了两派......
一派主张游戏有足够的深度,而且对于玩家的反应与智力十分严苛,无比契合奥运的电子竞技项目主题,就像是为奥运而生的游戏,这届不选择此游戏,就是奥运的损失!
另一派主张游戏难度过高,就连职业选手都得卡在怪物面前,根本无法闯到最后跟其他玩家对决,失去了竞技的本质。
当然,两派都有攻击对方论点的说法,比如......
「这游戏哪来的深度,只是借着游戏难度的提升,来使游戏蒙上一层神秘面纱,这游戏本质就是格斗游戏,攻击、格挡与反击而已,来来去去就这样,至于那些环境陷阱杀,只要背起来,根本考验不到智力!」
「难度高才是真理,这样才能细分选手实力,而且谁说竞技就一定要正面对决,两名选手起点一样,面对的怪物一样,武器也是选手自己挑选,条件一样的情况下,一个选手能杀死怪物,另一个选手不行,胜负如此明瞭,不就是竞技吗?」
两派都觉得自己有道理,但是不可否认的是,他们无法因为个人因素给这游戏低分,毕竟这游戏是如此的适合奥运,他们这样分出两派争执的原因只有一个......
让老头来决定,是否冒着风险选择这款游戏!
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